3Dマニア第10回、パイプライン編(2)

レンダリングパイプラインの解説編の続きです。
DirectX10のジオメトリシェーダについてもちょっとだけ言及しています。

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【コラム】
西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス
10 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン(2)

http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/010/index.html

今回で記事の最上段に示してあるパイプライン図の[4]までの解説になりますが、頂点パイプライン編はもう一回だけあります。

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