IGDA日本 ゲーム開発者セミナー「GDC2010報告会」で講演します

今年も、IGDA日本 ゲーム開発者セミナー「GDC2010報告会」で講演します

開催日は明日です!

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IGDA日本 ゲーム開発者セミナー「GDC2010報告会」
■日時 :2009年4月3日(土) 13:00 - 18:30 (受付 12:30 - 14:00)
■場所 :東京大学本郷キャンパス 情報学環・福武ラーニングシアター
    (情報学環・福武ホール地下2階)
(地図)http://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
■共催 :日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan) http://www.digrajapan.org/
■定員 :200名
■参加費:2,000円(入場券チケットを購入して下さい)
     日本デジタルゲーム学会 正会員・学生会員:無料(当日に返金)
     日本デジタルゲーム学会 賛助会員(一口あたり代表者3名まで):無料(当日に返金)

■スケジュール (アップデート3月31日)

※スケジュールは予定です。告知なしに変更される場合があります。

13:00-13:30 「IGDAのアップデート情報、ソーシャルゲーム関連紹介」
新清士(IGDA日本、ジャーナリスト)

13:30-14:00 「(仮)男性にも女性にも人気が出るゲームの根拠セッションから&GDCパンの結末」
大前広樹( KH2O)

14:00-14:30 「(仮)ローカライゼーションサミット概要。文化変化の実情」
小野憲史(ジャーナリスト)

<休憩>

14:45-15:15 「多様なゲームの可能性-米国におけるインディーズを中心に?」
井上明人(GLOCOM研究員)

15:15-15:45 「(仮)大型タイトル関連のセッションから」
佐藤カフジ(ジャーナリスト)

15:45-16:30 「 ビジュアルアート系セッションから〜技術より手法?」
岩出敬(セガ)、田中雄介(スクウェアエニックス)

<休憩>

16:45-17:15 「先端グラフィックス関連技術セッションから」
西川善司(トライゼット)

17:15-17:45 「具体的な事例報告が増えたAIセッションから」
三宅陽一郎(フロム・ソフトウェア)

17:45-18:30 ディスカッション「今後のゲーム産業の方向性」

■懇親会 (別会場) 19:00-




 ちなみに明日は、午前は、工学院大学で講演します。

 なので講演のハシゴ!
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