3Dマニア第29回 影の生成(10)~改良型デプスシャドウ技法(5)

SIGGRAPHがあったので連載を中断していましたが、また再開です。
SIGGRAPHの原稿はまだ全部は終わってないんですけどもね。

最近、採用例が増えている影生成方法にVariance Shadow Map(VSM)があります。

適当なデプスシャドウ技法を実装して、そのジャギー消しの方策としてこのVSMを実装するというのが基本的な活用方針になっています。

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西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス第29回
影の生成(10)~改良型デプスシャドウ技法(5)

http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/029/index.html

UnrealEngine3.0はいち早くこれを採用し、その流れでUE3採用ゲームの多くがこの方法を使用しています。

欲張らなければ今世代ではこのあたりがスタンダードな影生成となりそうですね.



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