3Dマニア第16回、法線マップ編(3)

今回は、ここずっと続いてきたお堅い話から、一転して息を抜いた感じで、実際のゲームで活用されている法線マッピングの実例を紹介してみました。

ここで紹介している以外にもまだまだいろいろありますよね。

最近では「プロジェクトゴッサムレーシング4」とかでは車のボディに付着して流れる雨粒を動的な法線マップでやっていたのが印象的でした。

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西川善司の3Dグラフィックス・マニアックス
微細凹凸表現の基本形「法線マップ」(3)

http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/016/index.html

次回は法線マップの進化形の視差遮蔽マップとかの話題を取り扱ってみたいと思います.



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